Техническото демо на Witcher IV вдига летвата: Epic Games разкрива най-впечатляващите функции на Unreal Engine 5.6
Epic Games удивява с техническо демо на Witcher IV, демонстриращо бързото стрийминг на Unreal Engine 5.6 и следващото поколение растителност – вземете детайлите!
- 60 FPS: Демото работеше гладко на PlayStation 5 благодарение на мощната нова технология.
- Nanite растителност: Всяко листо и клонка е визуализирано в истински 3D за реалистични гори.
- Инструменти за открит свят: Плъгинът за бързо стрийминг на геометрия позволява ултра-бързо зареждане в масивни светове.
- Дати на издаване: Unreal Engine 5.6 е вече на разположение; Witcher IV не се очаква преди 2027 г.
Epic Games показа всичко на своето ежегодно събитие State of Unreal, възбуждайки феновете с ексклузивен поглед върху последните напредъци на Unreal Engine 5. Най-забележителното? Завладяващо, десетминутно демо на Witcher IV, визуализирано в реално време и с нови визуални подобрения от следващо поколение.
Сътрудничеството между Epic Games и CD Projekt Red, създателите на иконичните среди Witcher и Cyberpunk 2077, разчупи границите на настоящото поколение хардуер. Демото предложи кинематографично пътешествие с обичаната от феновете героиня Цири, която преминава през ледени склонове в Ковир и се движи през оживения пристанищен град Валдрет, всичко това подхранвано от авангардния Unreal Engine 5.6.
Въпроси и отговори: Какво прави това демо на Witcher IV толкова специално?
Краткият отговор: Технологични скокове, които ще променят открития свят на игрите.
– 60 кадъра в секунда на PlayStation 5: Демото постигна изключително гладки кадри с активно включено проследяване на лъчи, правейки всяка снежинка да блести и всяка сянка да изпъква.
– Дебют на плъгина за бързо стрийминг на геометрия в Unreal Engine 5.6: Този плъгин обещава светкавично зареждане на света, освобождавайки играчите от дразнещи времена на изчакване – въпреки че детайлите за ускоряване на скоростта остават строго охранявани.
– Пазарът оживява: Гъсто запълнени сцени от Валдрет подчертаха способността на двигателя да визуализира стотици персонажи с висока детайлност и реалистични ефекти на околната среда едновременно.
За повече информация относно 3D в реално време и разработка на игри, посетете Unity и NVIDIA.
Как Nanite растителността трансформира игралните светове?
Гъстите, хиперреалистични гори винаги са били мечта на разработчиците, но производителността е била досаден проблем. Вече не! С новата система за Nanite растителност (която идва с Unreal Engine 5.7), всяко листо и клонка е истинска 3D геометрия – без плоски текстури, само чиста потапяща реалност.
Това означава дебели гори, богата растителност и детайлни корони – всичко това без да се компрометира производителността. За играчите, това се превръща в забележителни пейзажи и ново ниво на реализъм на околната среда.
Какво следва за Unreal Engine и Witcher IV?
– Unreal Engine 5.6: Вече наличен, зареден с експериментални функции като подобрена физика на контролния механизъм и обновени инструменти за движение с каптура.
– Unreal Engine 5.7: Датата на пускане не е обявена, но се очаква да донесе Nanite растителност и по-здрави инструменти за изграждане на светове.
– Witcher IV: Феновете ще трябва да изчакат – няма пускане преди 2027 г. Но технологии като тази подсказват за истинска революция в RPG жанра.
Как можете да изпитате тези инструменти?
Разработчиците, готови да експериментират, могат да изтеглят най-новия Unreal Engine днес. Много функции остават експериментални, но са готови за смели креативци да оформят бъдещето на игрите.
Посетете Unreal Engine, за да започнете, да разгледате пазара и да се присъедините към процъфтяващата разработваща общност.
Пригответе се за следващото поколение на потапящи светове!
- Гледайте техническото демо на Witcher IV за поглед към бъдещето.
- Изтеглете Unreal Engine 5.6 и разгледайте експерименталните инструменти сега.
- Следете Epic Games и CD Projekt Red за актуализации по разработката.
- Останете на линия за Unreal Engine 5.7 и още функции, които променят играта.