The Witcher IV Tech Demo Hæver Baren: Epic Games Afslører Unreal Engine 5.6’s Mest Forbløffende Funktioner
Epic Games forbløffer med en Witcher IV tech demo, der viser Unreal Engine 5.6’s hurtige streaming og næste generations vegetation—få detaljerne!
- 60 FPS: Demoen kørte glat på PlayStation 5, takket være kraftfuld ny teknologi.
- Nanite Vegetation: Hver blad og gren er gengivet i ægte 3D for livagtige skove.
- Open-World Værktøjer: Hurtig Geometri Streaming Plugin muliggør ultrahurtig indlæsning i massive verdener.
- Udgivelsesdatoer: Unreal Engine 5.6 er ude nu; Witcher IV forventes ikke før 2027.
Epic Games gav alt, hvad de havde, ved deres årlige State of Unreal event, hvor de elektrificerede fans med et eksklusivt kig på Unreal Engine 5’s seneste fremskridt. Højdepunkterne? En åndeløst smuk, ti minutter lang demo for The Witcher IV, gengivet i realtid og fyldt med næste generations visuelle opgraderinger.
Samarbejdet mellem Epic Games og CD Projekt Red, skaberne af de ikoniske Witcher og Cyberpunk 2077 franchises, pressede grænserne for nuværende hardware. Demoen tilbød en filmisk rejse med den populære karakter Ciri, der navigerer på iskolde skråninger i Kovir og vrimler gennem den livlige havneby Valdrest, alt sammen drevet af banebrydende Unreal Engine 5.6.
Q&A: Hvad Gør Denne Witcher IV Demo Så Speciel?
Det korte svar: Teknologiske spring, der vil redefinere open-world gaming.
– 60 Frames Per Second på PlayStation 5: Demoen opnåede smør-glatte billedrater med ray tracing aktiveret, hvilket fik hver snefnug til at funkle og hver skygge til at træde frem.
– Unreal Engine 5.6 Debuterer Hurtig Geometri Streaming Plugin: Denne plugin lover lynhurtig verden indlæsning, der frigør spillere fra frustrerende ventetider—selvom detaljerne om hastighedsforøgelser forbliver strengt bevogtede.
– Markedspladsen Bliver Livlig: Tæt pakkede scener fra Valdrest fremhævede motorens evne til at gengive hundreder af høj-kvalitets figurer og realistiske miljøeffekter på én gang.
For flere indsigter om realtids 3D og spiludvikling, tjek Unity og NVIDIA.
Hvordan Transformer Nanite Vegetation Spilverdenene?
Tætte, hyper-realistiske skove har altid været en udviklers drøm, men et præstationsmareridt. Ikke længere! Med det nye Nanite Vegetation system (kommet i Unreal Engine 5.7), er hver blad og gren ægte 3D geometri—ingen flade teksturer, bare ren fordybelse.
Dette betyder tætte skove, rig undervækst og detaljerede kronblade—alt uden at dræbe præstationen. For spillere oversættes dette til betagende landskaber og et helt nyt niveau af miljørealisme.
Hvad Er Det Næste for Unreal Engine og The Witcher IV?
– Unreal Engine 5.6: Tilgængelig nu, fyldt med eksperimentelle funktioner som forbedret Control Rig Physics og opdaterede motion capture værktøjer.
– Unreal Engine 5.7: Udgivelsesdato ikke annonceret, men den bringer Nanite Vegetation og mere robuste værktøjer til verdensopbygning.
– The Witcher IV: Fans vil måtte vente—ingen lancering før 2027. Men teknologi som denne antyder en virkelig revolutionerende RPG-renæssance.
Hvordan Kan Du Opleve Disse Værktøjer?
Udviklere, der er ivrige efter at eksperimentere, kan downloade den nyeste Unreal Engine i dag. Mange funktioner forbliver eksperimentelle, men er klar til dristige kreative personer til at forme fremtiden for gaming.
Gå til Unreal Engine for at komme i gang, browse markedspladsen og slutte dig til det blomstrende udviklerfællesskab.
Gør Dig Klar til Næste Generation af Immersive Verdener!
- Se Witcher IV tech demo for et glimt af fremtiden.
- Download Unreal Engine 5.6 og udforsk eksperimentelle værktøjer nu.
- Følg Epic Games og CD Projekt Red for udviklingsopdateringer.
- Hold øje med Unreal Engine 5.7 og flere jordskælvende funktioner.