La démo technique de The Witcher IV élève la barre : Epic Games révèle les fonctionnalités les plus impressionnantes d’Unreal Engine 5.6
Epic Games épate avec une démo technique de Witcher IV, mettant en avant le streaming rapide et le feuillage de nouvelle génération d’Unreal Engine 5.6—découvrez les détails !
- 60 FPS : La démo a fonctionné sans accroc sur PlayStation 5, grâce à une nouvelle technologie puissante.
- Feuillage Nanite : Chaque feuille et chaque branche est rendue en véritable 3D pour des forêts réalistes.
- Outils en monde ouvert : Le plugin de streaming de géométrie rapide permet un chargement ultra-rapide dans de vastes mondes.
- Dates de sortie : Unreal Engine 5.6 est disponible dès maintenant ; Witcher IV n’est pas attendu avant 2027.
Epic Games a déployé tous les atouts lors de son événement annuel State of Unreal, électrisant les fans avec un aperçu exclusif des dernières avancées d’Unreal Engine 5. Le point culminant ? Une démo époustouflante de dix minutes pour The Witcher IV, rendue en temps réel et regorgeant de mises à niveau visuelles de nouvelle génération.
La collaboration entre Epic Games et CD Projekt Red, créateurs des franchises emblématiques Witcher et Cyberpunk 2077, a repoussé les limites du matériel de génération actuelle. La démo a offert un voyage cinématographique avec le personnage adoré des fans, Ciri, naviguant sur des pentes glacées à Kovir et parcourant la vie animée de la ville portuaire de Valdrest, le tout propulsé par le dernier cri d’Unreal Engine 5.6.
Q&A : Qu’est-ce qui rend cette démo de Witcher IV si spéciale ?
La réponse courte : des avancées technologiques qui redéfiniront le jeu en monde ouvert.
– 60 images par seconde sur PlayStation 5 : La démo a atteint des taux de trame exceptionnellement fluides avec le ray tracing activé, faisant briller chaque flocon de neige et ressortir chaque ombre.
– Unreal Engine 5.6 présente le plugin de streaming de géométrie rapide : Ce plugin promet un chargement ultra-rapide des mondes, libérant les joueurs des temps d’attente frustrants—bien que les détails sur les améliorations de vitesse restent étroitement gardés.
– Le marché prend vie : Les scènes densément peuplées de Valdrest ont mis en évidence la capacité du moteur à rendre des centaines de personnages en haute fidélité et des effets environnementaux réalistes simultanément.
Pour plus d’informations sur la 3D en temps réel et le développement de jeux, consultez Unity et NVIDIA.
Comment le feuillage Nanite transforme-t-il les mondes de jeux ?
Des forêts denses et hyper-réalistes ont toujours été le rêve des développeurs mais un cauchemar en termes de performance. Plus maintenant ! Avec le nouveau système de feuillage Nanite (à venir dans Unreal Engine 5.7), chaque feuille et chaque branche est une véritable géométrie 3D—pas de textures plates, juste une immersion totale.
Cela signifie des forêts épaisses, une végétation riche et des canopées détaillées—le tout sans nuire à la performance. Pour les joueurs, cela se traduit par des paysages à couper le souffle et un tout nouveau niveau de réalisme environnemental.
Quelle est la suite pour Unreal Engine et The Witcher IV ?
– Unreal Engine 5.6 : Disponible dès maintenant, rempli de fonctionnalités expérimentales telles que des physiques de contrôle Rig améliorées et des outils de capture de mouvement remaniés.
– Unreal Engine 5.7 : Date de lancement non annoncée, mais il apportera le feuillage Nanite et des outils de création de mondes plus robustes.
– The Witcher IV : Les fans devront attendre—aucun lancement avant 2027. Mais des technologies comme celle-ci laissent entrevoir une véritable renaissance révolutionnaire des RPG.
Comment pouvez-vous expérimenter ces outils ?
Les développeurs désireux d’expérimenter peuvent télécharger la dernière version d’Unreal Engine dès aujourd’hui. De nombreuses fonctionnalités restent expérimentales mais sont prêtes pour des esprits créatifs audacieux qui souhaitent façonner l’avenir du jeu vidéo.
Rendez-vous sur Unreal Engine pour commencer, parcourir le marché et rejoindre la communauté de développeurs florissante.
Préparez-vous pour la prochaine génération de mondes immersifs !
- Regardez la démo technique de Witcher IV pour un aperçu de l’avenir.
- Téléchargez Unreal Engine 5.6 et explorez les outils expérimentaux maintenant.
- Suivez Epic Games et CD Projekt Red pour des mises à jour sur le développement.
- Restez à l’écoute pour Unreal Engine 5.7 et d’autres fonctionnalités révolutionnaires.