Epic Games Unveils Jaw-Dropping Witcher IV Demo: Unreal Engine 5’s Game-Changing Graphics Shock Fans

A Witcher IV Tech Demo Felvonja a Figyelmet: Az Epic Games Felfedi az Unreal Engine 5.6 Leglátványosabb Jellemzőit

Az Epic Games lenyűgözött egy Witcher IV technikai bemutatóval, amely az Unreal Engine 5.6 gyors streamingjét és következő generációs lombozatát mutatja be – itt vannak a részletek!

Gyors Tények

  • 60 FPS: A bemutató zökkenőmentesen futott a PlayStation 5-ön, a legújabb technológiának köszönhetően.
  • Nanite Lombozat: Minden levél és ágazat valós 3D-ben van megjelenítve, élethű erdőket teremtve.
  • Nyílt Világ Eszközök: A Gyors Geometria Streaming Plugin lehetővé teszi az ultra-gyors betöltést hatalmas világokban.
  • Kiadási Dátumok: Az Unreal Engine 5.6 már elérhető; a Witcher IV 2027 előtt nem várható.

Az Epic Games mindent megmutatott éves State of Unreal eseményén, és egy exkluzív bepillantást nyújtott az Unreal Engine 5 legújabb fejlesztéseibe, lenyűgözve a rajongókat. A csúcspont? Egy lélegzetelállító, tízperces bemutató a Witcher IV-ről, amelyet valós időben rendereltek, és tele van a következő generáció vizuális fejlesztéseivel.

Az Epic Games és a CD Projekt Red, a legendás Witcher és Cyberpunk 2077 franchise-ok alkotói közötti együttműködés a jelenlegi generációs hardver határait feszítette meg. A bemutató egy filmes utazást kínált a kedvenc karakter Ciri-vel, aki fagyos lejtőkön haladt Kovirban, és a pezsgő Valdrest kikötőváros élénk utcáin sétált, mindezt a csúcsmodern Unreal Engine 5.6 technológia táplálta.

K&A: Miért olyan különleges ez a Witcher IV bemutató?

A rövid válasz: Technológiai ugrások, amelyek újradefiniálják a nyílt világú játékokat.

60 Kép Per Másodperc a PlayStation 5-ön: A bemutató vajpuha képkockasebességet ért el, ray tracing bekapcsolásával, így minden hópehely csillogott, és minden árnyék kiemelkedett.
Unreal Engine 5.6: Gyors Geometria Streaming Plugin bemutatója: Ez a plugin villámgyors világbetöltést ígér, felszabadítva a játékosokat a frusztráló várakozási idők alól – bár a sebességnövelés részleteit titokban tartják.
A Piac Feléled: Valdrest sűrűn beépített jelenetei kiemelték a motor képességét, hogy egyszerre több száz nagy hűségű karaktert és valósághű környezeti hatást rendereljen.

További információkért a valós idejű 3D-ről és játékművészetről, nézd meg a Unity és a NVIDIA oldalakat.

Hogyan alakítja át a Nanite Lombozat a Játékvilágokat?

A sűrű, hiper-realisztikus erdők mindig is a fejlesztők álmát jelentették, de teljesítmény rémálmot is. Ez már nem probléma! Az új Nanite Lombozat rendszerrel (amely az Unreal Engine 5.7-ben érkezik) minden levél és ágazat valódi 3D geometriát képvisel – nincsenek lapos textúrák, csak tiszta elmerülés.

Ez azt jelenti, hogy vastag erdők, gazdag aljnövényzet és részletes lombkoronák – mindez a teljesítmény rovására nélkül. A játékosok számára ez lélegzetelállító tájakat és egy teljesen új szintű környezeti realizmust jelent.

Mi vár ránk az Unreal Engine-től és a Witcher IV-től?

Unreal Engine 5.6: Már elérhető, kísérleti jellemzőkkel, például a fejlett Control Rig Physics-szal és átdolgozott mozgásrögzítő eszközökkel.
Unreal Engine 5.7: A megjelenési dátum még nem bejelentett, de elhozza a Nanite Lombozatot és robusztusabb világépítő eszközöket.
A Witcher IV: A rajongóknak várniuk kell – a megjelenés 2027 előtt nem várható. De az ilyen technológiák valóban forradalmi RPG reneszánst sejtetnek.

Hogyan tapasztalhatod meg ezeket az eszközöket?

A fejlesztők, akik kipróbálnák, ma letölthetik a legújabb Unreal Engine-t. Sok funkció kísérleti állapotban van, de készen áll, hogy a merész kreatívok formálják a játékok jövőjét.

Látogass el az Unreal Engine oldalra, hogy elkezdd, böngéssz a piacon, és csatlakozz a virágzó fejlesztői közösséghez.

Készülj fel a következő generációs elmerült világokra!

  • Nézd meg a Witcher IV technikai bemutatóját, hogy bepillantást nyerj a jövőbe.
  • Ne felejtsd el letölteni az Unreal Engine 5.6-ot, és felfedezni a kísérleti eszközöket.
  • Kövessd az Epic Games-t és a CD Projekt Red-t a fejlesztési frissítésekért.
  • Figyelj a Unreal Engine 5.7-re és további tájat megrázó funkciókra.
The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo

ByJulia Owoc

Julia Owoc kiemelkedő szerző és gondolkodó az új technológiák és a fintech területén. Mesterfokozatot szerzett informatikai rendszerekből a Houston Egyetemen, ahol szenvedélyét a technológia és a pénzügy kereszteződése iránt fejlesztette. Több mint egy évtizedes tapasztalattal a háta mögött Julia szakértelmét az InnovateGov Solutionsnél csiszolta, egy élvonalbeli cégnél, amely átalakító pénzügyi technológiákra specializálódott. Éleslátó elemzései és előrejelzései rendszeresen megjelennek vezető publikációkban, ahol a pénzügyi tájat formáló legújabb trendekről és innovációkról beszél. Írásaival Julia célja, hogy tájékoztassa és inspirálja a szakembereket és a lelkesedőket egyaránt a technológia pénzügyi szektorra gyakorolt mély hatásáról.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük