A Tech Demo de The Witcher IV Eleva o Padrão: A Epic Games Revela os Recursos Mais Impressionantes do Unreal Engine 5.6
A Epic Games impressiona com uma tech demo de The Witcher IV, apresentando o streaming rápido do Unreal Engine 5.6 e folhagens da próxima geração—saiba mais!
- 60 FPS: A demo rodou suavemente no PlayStation 5, graças à nova tecnologia poderosa.
- Folhagem Nanite: Cada folha e ramo é renderizado em 3D real para florestas realistas.
- Ferramentas de Mundo Aberto: O Plugin de Streaming de Geometria Rápida permite carregamentos ultra-rápidos em mundos massivos.
- Datas de Lançamento: O Unreal Engine 5.6 já está disponível; The Witcher IV não é esperado antes de 2027.
A Epic Games fez um grande espetáculo em seu evento anual State of Unreal, eletrizando os fãs com uma visão exclusiva dos mais recentes avanços do Unreal Engine 5. O destaque? Uma deslumbrante demo de dez minutos de The Witcher IV, renderizada em tempo real e cheia de melhorias visuais da próxima geração.
A colaboração entre Epic Games e a CD Projekt Red, criadores das icônicas franquias The Witcher e Cyberpunk 2077, ultrapassou os limites do hardware da geração atual. A demo ofereceu uma jornada cinematográfica com a personagem favorita dos fãs, Ciri, navegando por encostas geladas em Kovir e correndo pela movimentada cidade portuária de Valdrest, tudo impulsionado pela tecnologia de ponta do Unreal Engine 5.6.
Perguntas e Respostas: O que torna esta demo de The Witcher IV tão especial?
A resposta curta: Salto tecnológico que redefinirá os jogos de mundo aberto.
– 60 Quadros Por Segundo no PlayStation 5: A demo alcançou taxas de quadros suaves com ray tracing ativado, fazendo cada floco de neve brilhar e cada sombra se destacar.
– O Unreal Engine 5.6 estreia o Plugin de Streaming de Geometria Rápida: Este plugin promete carregamento ultra-rápido do mundo, livrando os jogadores de tempos de espera frustrantes—embora os detalhes sobre os aumentos de velocidade permaneçam cuidadosamente guardados.
– O Mercado Ganha Vida: Cenas densamente povoadas de Valdrest destacaram a capacidade do motor de renderizar centenas de personagens de alta fidelidade e efeitos ambientais realistas simultaneamente.
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Como a Folhagem Nanite Transforma Mundos de Jogos?
Florestas densas e hiper-realistas sempre foram o sonho de um desenvolvedor, mas um pesadelo de desempenho. Não mais! Com o novo sistema de Folhagem Nanite (que chega no Unreal Engine 5.7), cada folha e ramo é geometria 3D verdadeira—sem texturas planas, apenas pura imersão.
Isso significa florestas espessas, sub-bosques ricos e copas detalhadas—tudo isso sem comprometer o desempenho. Para os jogadores, isso se traduz em cenários deslumbrantes e um novo nível de realismo ambiental.
O que vem a seguir para o Unreal Engine e The Witcher IV?
– Unreal Engine 5.6: Disponível agora, repleto de recursos experimentais como Física do Control Rig aprimorada e ferramentas de captura de movimento reformuladas.
– Unreal Engine 5.7: Data de lançamento não anunciada, mas trará a Folhagem Nanite e ferramentas de construção de mundos mais robustas.
– The Witcher IV: Os fãs terão que esperar—nenhum lançamento antes de 2027. Mas tecnologias como esta indicam um verdadeiro renascimento revolucionário de RPGs.
Como você pode experimentar essas ferramentas?
Desenvolvedores ansiosos para experimentar podem baixar o mais novo Unreal Engine hoje. Muitos recursos ainda são experimentais, mas estão prontos para que criativos ousados moldem o futuro dos jogos.
Acesse Unreal Engine para começar, explorar o marketplace e se juntar à crescente comunidade de desenvolvedores.
Prepare-se para a Próxima Geração de Mundos Imersivos!
- Assista à tech demo de The Witcher IV para um vislumbre do futuro.
- Baixe o Unreal Engine 5.6 e explore ferramentas experimentais agora.
- Siga a Epic Games e a CD Projekt Red para atualizações sobre o desenvolvimento.
- Fique ligado para o Unreal Engine 5.7 e mais recursos revolucionários.