Технолошки демо за Witcher IV поставља нове стандарде: Epic Games открива најимпресивније карактеристике Unreal Engine 5.6
Epic Games одушевљава технолошким демом за Witcher IV, истичући брзо стримовање и следећу генерацију фолија у Unreal Engine 5.6—сазнајте више!
- 60 FPS: Демонстрација је текла глатко на PlayStation 5, захваљујући новој снажној технологији.
- Nаните Фолијаге: Кажда лист и грана се рендерује у правом 3D за животне шуме.
- Алати за отворени свет: ПлUGIN за брзо геометријско стримовање омогућава ултра-брзо учитавање у масивним световима.
- Датум издања: Unreal Engine 5.6 је доступан; Witcher IV неће бити пре 2027.
Epic Games је на свом годишњем догађају State of Unreal показао све своје могућности, електризујући фанове ексклузивним увидом у најновије напредке Unreal Engine 5. Главна тачка? Импресивна, десетоминутна демонстрација за The Witcher IV, рендерована у реалном времену и испуњена визуелним надоградњама нове генерације.
Сарађивање између Epic Games и CD Projekt Red, креатора иконичног Witcher и Cyberpunk 2077 франшиза, померило је границе тренутне хардверске технологије. Демонстрација је понудила филмско путовање са омиљеним ликом Цири, кроз ледене падине у Ковиру и ужурбани порт Валдрест, све покретано најновијим Unreal Engine 5.6.
Питања и одговори: Шта чини овај Witcher IV демонстрацију тако посебном?
Кратак одговор: Технолошки напредци који ће редефинисати отворени свет игара.
– 60 фрејмова у секунди на PlayStation 5: Демонстрација је постигла глатке фрејмрате уз омогућено рендеровање зрака, што је учинило да свака пахуљица сјаји и свака сенка буде истакнута.
– Unreal Engine 5.6 представља ПлUGIN за брзо геометријско стримовање: Овај плUGIN обећава блица-брзо учитавање света, ослобађајући играче од фрустрирајућих времена чекања—иако су детаљи о убрзању строго чувани.
– Тржиште се оживљава: Густо упаковане сцене Валдрест истакле су способност мотора да рендерује стотине високофиделитних ликова и реалистичних ефеката околине истовремено.
За више увида у реално време 3D и развој игара, погледајте Unity и NVIDIA.
Како Nanite Foliage трансформише светове игара?
Густе, хипер-реалистичне шуме су увек биле сна сан о развијачима, али ноћна мора за перформансе. Не више! Са новим системом Nanite Foliage (који долази у Unreal Engine 5.7), сваки лист и грана су истинска 3D геометрија—без равних текстура, само чиста потапајућа искуства.
Ово значи густе шуме, богата подбранка и детаљни покрови—све без убијања перформанси. За играче, ово значи запањујући пејзаж и нови ниво реализма околине.
Шта следи за Unreal Engine и The Witcher IV?
– Unreal Engine 5.6: Доступан сада, испуњен експерименталним функцијама као што су побољшана Control Rig Physics и ревидирани алати за покретну снимање.
– Unreal Engine 5.7: Датум лансирања није објављен, али доноси Nanite Foliage и јаче алате за изградњу света.
– The Witcher IV: Фанови ће морати да сачекају—није планирано лансирање пре 2027. Али технологија као што је ова наговештава истинску револуцију у RPG жанру.
Како можете искористити ове алате?
Развојачи вољни да експериментишу могу преузети најновији Unreal Engine данас. Многе функције остају експерименталне, али су спремне за храбре креативце да обликују будућност игара.
Кликните на Unreal Engine да бисте започели, прегледали тржиште и придружили се успевној заједници развојача.
Спремите се за следећу генерацију потапајућих света!
- Погледајте технолошки демонстрацију Witcher IV за поглед у будућност.
- Преузмите Unreal Engine 5.6 и истражите експерименталне алате сада.
- Следите Epic Games и CD Projekt Red за актуелности о развоју.
- Будите у току за Unreal Engine 5.7 и још узбудљивих карактеристика.