Epic Games Unveils Jaw-Dropping Witcher IV Demo: Unreal Engine 5’s Game-Changing Graphics Shock Fans

Технічний демо-версія The Witcher IV піднімає планку: Epic Games розкриває найвражаючі особливості Unreal Engine 5.6

Epic Games вражає технічним демо The Witcher IV, демонструючи швидкий стрімінг і новітню рослинність Unreal Engine 5.6 — отримайте деталі!

Швидкі факти

  • 60 FPS: Демонстрація працювала бездоганно на PlayStation 5 завдяки потужним новим технологіям.
  • Рослинність Nanite: Кожен листок і гілка відтворені в справжньому 3D для реалістичних лісів.
  • Інструменти відкритого світу: Плагін Fast Geometry Streaming дозволяє ультра-швидке завантаження в масивних світах.
  • Дати випуску: Unreal Engine 5.6 уже доступний; The Witcher IV не очікується раніше 2027 року.

Epic Games вийшли на максимум під час свого щорічного заходу State of Unreal, електризуючи фанатів ексклюзивним поглядом на останні досягнення Unreal Engine 5. Основна подія? Приголомшливе десятихвилинне демо для The Witcher IV, відтворене в реальному часі та наповнене оновленнями візуального зображення наступного покоління.

Співпраця між Epic Games та CD Projekt Red, творцями культових франшиз The Witcher і Cyberpunk 2077, розширила межі можливостей апаратного забезпечення поточного покоління. Демонстрація запропонувала кінематографічну подорож із улюбленим персонажем фанатів Цирі, яка долала льодові схили в Ковірі та вирувала в живому портовому місті Вальдрест, все це реалізоване на передовому Unreal Engine 5.6.

Питання та відповіді: Чим особливий цей демо-версія Witcher IV?

Коротка відповідь: Технологічні стрибки, які переосмислять відкритий світ в іграх.

60 кадрів в секунду на PlayStation 5: Демонстрація досягла безшовного кадру з увімкненим трасуванням промінів, роблячи кожну сніжинку іскристою, а кожну тінь — виразною.
Unreal Engine 5.6 дебютує з плагіном Fast Geometry Streaming: Цей плагін обіцяє блискавично швидке завантаження світу, звільняючи гравців від неприємних затримок — хоча деталі про збільшення швидкості залишаються ретельно охоронюваними.
Ринок оживає: Щільно запаковані сцени Вальдресту продемонстрували можливості движка відтворювати сотні персонажів високої деталізації та реалістичні ефекти навколишнього середовища одночасно.

Для отримання більше інформації про реальний 3D та розробку ігор, відвідайте Unity та NVIDIA.

Як рослинність Nanite перетворює ігрові світи?

Щільні, гіперреалістичні ліси завжди були мрією розробників, але кошмаром для продуктивності. Тепер це не так! Завдяки новій системі рослинності Nanite (що з’явиться в Unreal Engine 5.7), кожен листок і гілка є справжньою 3D-геометрією — жодних плоских текстур, тільки чиста іммерсія.

Це означає густі ліси, багатий підлісок і детальні крони — все без шкоди для продуктивності. Для гравців це означає захоплюючі пейзажі та зовсім новий рівень реалістичності навколишнього середовища.

Що далі для Unreal Engine і The Witcher IV?

Unreal Engine 5.6: Доступний зараз, наповнений експериментальними можливостями, такими як покращена фізика Control Rig і модернізовані інструменти захоплення рухів.
Unreal Engine 5.7: Дата виходу не оголошена, але він приносить рослинність Nanite та потужніші інструменти для побудови світу.
The Witcher IV: Фанатам доведеться почекати — випуск не раніше 2027 року. Але такі технології натякають на справді революційний ренесанс RPG.

Як ви можете випробувати ці інструменти?

Розробники, які прагнуть експериментувати, можуть завантажити найновіший Unreal Engine сьогодні. Багато можливостей залишаються експериментальними, але готові до сміливих творчих особистостей, щоб формувати майбутнє ігор.

Перейдіть на Unreal Engine, щоб почати, переглянути ринок і приєднатися до процвітаючої спільноти розробників.

Готуйтесь до наступного покоління занурювальних світів!

  • Подивіться технічний демо-версію The Witcher IV, щоб зазирнути у майбутнє.
  • Завантажте Unreal Engine 5.6 і досліджуйте експериментальні інструменти вже зараз.
  • Слідкуйте за Epic Games і CD Projekt Red для отримання оновлень щодо розробки.
  • Слідкуйте за Unreal Engine 5.7 та іншими революційними особливостями.
The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo

ByJulia Owoc

Julia Owoc is a distinguished author and thought leader in the realms of new technologies and fintech. She holds a Master's degree in Information Systems from the University of Houston, where she cultivated her passion for the intersection of technology and finance. With over a decade of experience in the industry, Julia has honed her expertise at InnovateGov Solutions, a cutting-edge firm specialising in transformative financial technologies. Her insightful analyses and forecasts are regularly featured in leading publications, where she addresses the latest trends and innovations shaping the financial landscape. Through her writing, Julia aims to educate and inspire both professionals and enthusiasts about the profound impact of technology on the financial sector.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *