Tehnologia Demo-ului Witcher IV ridică standardul: Epic Games dezvăluie cele mai impresionante caracteristici ale Unreal Engine 5.6
Epic Games uimește cu un demo tehnic pentru Witcher IV, prezentând streamingul rapid și vegetația de generație următoare a Unreal Engine 5.6—aflați detaliile!
- 60 FPS: Demo-ul a rulat fluent pe PlayStation 5, datorită tehnologiei noi puternice.
- Vegetatie Nanite: Fiecare frunză și ramură este redată în 3D real pentru FORESTI realiste.
- Instrumente pentru lume deschisă: Pluginul de Streaming Geometric Rapid permite încărcarea ultra-rapidă în lumi masive.
- Data lansării: Unreal Engine 5.6 este disponibil acum; Witcher IV nu este așteptat înainte de 2027.
Epic Games a dat totul la o parte la evenimentul său anual State of Unreal, electrizând fanii cu o privire exclusivă asupra celor mai recente avansuri ale Unreal Engine 5. Culminarea? Un demo uluitor de zece minute pentru The Witcher IV, redat în timp real și plin de upgrade-uri vizuale de generație următoare.
Colaborarea dintre Epic Games și CD Projekt Red, creatorii francizelor iconice Witcher și Cyberpunk 2077, a împins limitele hardware-ului de generație actuală. Demo-ul a oferit o călătorie cinematografică cu personajul preferat al fanilor, Ciri, navigând pe pantele înghețate din Kovir și alergând prin orașul-port animat Valdrest, toate alimentate de tehnologia de vârf Unreal Engine 5.6.
Întrebare & Răspuns: Ce face acest demo pentru Witcher IV atât de special?
Răspunsul scurt: Salturi tehnologice care vor redefini jocurile de lume deschisă.
– 60 de cadre pe secundă pe PlayStation 5: Demo-ul a realizat rate de cadre fluide cu ray tracing activat, făcând ca fiecare fulg de zăpadă să strălucească și fiecare umbră să iasă în evidență.
– Debutul pluginului Rapid Geometry Streaming în Unreal Engine 5.6: Acest plugin promite încărcarea rapidă a lumilor, eliberând jucătorii de timpii de așteptare frustrianți—deși detalii despre accelerațiile de viteză rămân strict păstrate.
– Piața prinde viață: Scene dens populate din Valdrest au evidențiat capacitatea motorului de a reda sute de personaje de înaltă fidelitate și efecte de mediu realiste simultan.
Pentru mai multe informații despre 3D în timp real și dezvoltarea jocurilor, consultați Unity și NVIDIA.
Cum transformă vegetația Nanite lumile de joc?
Pădurile dense și hiper-realiste au fost întotdeauna visul unui dezvoltator, dar un coșmar pentru performanță. Nu mai este cazul! Cu noul sistem de vegetație Nanite (care va veni în Unreal Engine 5.7), fiecare frunză și ramură este o geometrie 3D adevărată—fără texturi plate, doar imersiune pură.
Acest lucru înseamnă păduri dese, subarbore bogat și canope detaliate—totul fără a afecta performanța. Pentru jucători, aceasta se traduce în peisaje uluitoare și un nou nivel de realism ambiental.
Ce urmează pentru Unreal Engine și The Witcher IV?
– Unreal Engine 5.6: Disponibil acum, plin de caracteristici experimentale precum fizica Control Rig îmbunătățită și instrumente de captare a mișcării revizuite.
– Unreal Engine 5.7: Data lansării este neanunțată, dar va aduce vegetația Nanite și instrumente de construire a lumii mai robuste.
– The Witcher IV: Fanii va trebui să aștepte—nicio lansare înainte de 2027. Dar tehnologia ca aceasta sugerează o renaștere RPG cu adevărat revoluționară.
Cum poți experimenta aceste instrumente?
Dezvoltatorii dornici să experimenteze pot descărca noul Unreal Engine astăzi. Multe caracteristici rămân experimentale, dar sunt gata pentru creativi îndrăzneți să modeleze viitorul jocurilor.
Accesați Unreal Engine pentru a începe, a explora piața și a te alătura comunității developer înfloritoare.
Pregătește-te pentru următoarea generație de lumi imersive!
- Urmărește demo-ul tehnic Witcher IV pentru o privire asupra viitorului.
- Descarcă Unreal Engine 5.6 și explorează acum instrumentele experimentale.
- Urmează Epic Games și CD Projekt Red pentru actualizări de dezvoltare.
- Rămâi conectat pentru Unreal Engine 5.7 și alte caracteristici revoluționare.