The Witcher IV – Teknologiademo nostaa rimaa: Epic Games paljastaa Unreal Engine 5.6:n uskomattomimmat ominaisuudet
Epic Games hämmentää Witcher IV -teknologiademolla, joka esittelee Unreal Engine 5.6:n nopean sisällönsuunnittelun ja seuraavan sukupolven kasvillisuuden – lue lisää!
- 60 FPS: Demo toimi sulavasti PlayStation 5:llä, kiitos tehokkaan uuden teknologian.
- Nanite-kasvillisuus: Jokainen lehti ja oksa on renderoitu todellisessa 3D:ssä eläväntunnelmaisia metsiä varten.
- Avoimen maailman työkalut: Nopea geometria virtauksen liitännäinen mahdollistaa ultranopean lataamisen valtavissa maailmoissa.
- Julkaisupäivät: Unreal Engine 5.6 on nyt saatavilla; Witcher IV:tä ei odoteta ennen vuotta 2027.
Epic Games yllätti kaikilla herkuilla vuoden 2023 State of Unreal -tapahtumassaan, sähkötäten faneja eksklusiivisella katsauksella Unreal Engine 5:n viimeisimpiin edistysaskeliin. Huipputason esitys? Upean kymmenen minuutin demo Witcher IV:stä, joka oli renderoitu reaaliajassa ja vilkkui seuraavan sukupolven visuaalisista parannuksista.
Yhteistyö Epic Gamesin ja CD Projekt Redin, ikonisten Witcher- ja Cyberpunk 2077 -franchisejen luojien, ylitti nykyisten konsolien rajoja. Demo tarjosi elokuvamaisen matkan suosikkihahmo Ciri:n kanssa, joka navigoi jäätyneillä rinteillä Kovirissa ja vilkkaassa Valdrestin satamakaupungissa, kaikki huipputeknologian Unreal Engine 5.6:n voimin.
Q&A: Mikä tekee tästä Witcher IV -demosta niin erityisen?
Lyhyt vastaus: Teknologiset hyppäykset, jotka määrittelevät avoimen maailman pelit uusiksi.
– 60 kuvaa sekunnissa PlayStation 5:llä: Demo saavutti voiteen sulavat kuvanopeudet ray tracing -toiminto päällä, tehden jokaisesta lumihiutaleesta kimaltelevan ja jokaisesta varjosta elävän.
– Unreal Engine 5.6 esittelee nopean geometria virtauksen liitännäisen: Tämä liitännäinen lupaa salamannopeat maailman lataukset, vapauttaen pelaajat turhauttavilta odotusaajoilta – vaikka tietoja nopeuden lisäämisestä pidetään tiukasti salassa.
– Markkinapaikka herää eloon: Tiiviisti pakatut kohtaukset Valdrestista korostivat moottorin kykyä renderoida satoja korkealaatuisia hahmoja ja realistisia ympäristöefektejä samanaikaisesti.
Lisätietoja reaaliaikaisesta 3D:stä ja pelinkehityksestä saat katsomalla Unitya ja NVIDIAa.
Kuinka Nanite-kasvillisuus muuttaa pelimaailmoja?
Tiheät, hyperrealistiset metsät ovat aina olleet kehittäjien unelma, mutta suorituskyvyn painajainen. Ei enää! Uuden Nanite-kasvillisuusjärjestelmän (tulee Unreal Engine 5.7:ssä) myötä jokainen lehti ja oksa on todellista 3D-geometriaa – ei litteitä tekstuureja, pelkkää täydellistä uppoutumista.
Tämä tarkoittaa tiheitä metsiä, runsasta aluskasvillisuutta ja yksityiskohtaisia katoksia – kaikki ilman suorituskyvyn romahtamista. Pelaajille tämä tarkoittaa henkeäsalpaavaa maisemaa ja täysin uutta ympäristötodellisuuden tasoa.
Mitä seuraavaksi Unreal Enginelle ja Witcher IV:lle?
– Unreal Engine 5.6: Saatavilla nyt, täynnä kokeellisia ominaisuuksia kuten paranneltu Control Rig Physics ja uudistetut liiketallennustyökalut.
– Unreal Engine 5.7: Julkaisupäivää ei ole ilmoitettu, mutta se tuo mukanaan Nanite-kasvillisuuden ja tehokkaammat maailmankehitystyökalut.
– The Witcher IV: Fanien on pakko odottaa – ei julkaisua ennen vuotta 2027. Mutta tällainen teknologia antaa vihjeitä todella vallankumouksellisesta RPG-renessanssista.
Kuinka voit kokea nämä työkalut?
Kehittäjät, jotka ovat innokkaita kokeilemaan, voivat ladata uunituoreen Unreal Engine tänään. Monet ominaisuuksista ovat edelleen kokeellisia, mutta ne ovat valmiita rohkeiden luovien kykyjen muokata pelimaailman tulevaisuutta.
Suuntaa Unreal Engineen aloittaaksesi, selataksesi markkinapaikkaa ja liittyäksesi kukoistavaan kehittäjäyhteisöön.
Valmistaudu seuraavan sukupolven immersiivisiin maailmoihin!
- Katso Witcher IV -teknologiademo saadaksesi kurkistuksen tulevaisuuteen.
- Lataa Unreal Engine 5.6 ja tutki kokeellisia työkaluja nyt.
- Seuraa Epic Gamesia ja CD Projekt Rediä kehitysajankohtien osalta.
- Pidä silmällä Unreal Engine 5.7:ää ja muita maisemaa mullistavia ominaisuuksia.