Epic Games Unveils Jaw-Dropping Witcher IV Demo: Unreal Engine 5’s Game-Changing Graphics Shock Fans

Demo techniczny Wiedźmin IV podnosi poprzeczkę: Epic Games ujawnia najbardziej oszałamiające funkcje Unreal Engine 5.6

Epic Games zaskakuje demonstracją technologiczną Wiedźmina IV, prezentując szybką transmisję danych i nową generację roślinności w Unreal Engine 5.6 — sprawdź szczegóły!

Szybkie fakty

  • 60 FPS: Demo działało płynnie na PlayStation 5, dzięki nowoczesnej technologii.
  • Roślinność Nanite: Każdy liść i gałąź są renderowane w prawdziwym 3D, co pozwala na realistyczne lasy.
  • Narzędzia do gry w otwartym świecie: Wtyczka do szybkiego przesyłania geometrii umożliwia ultra-szybkie ładowanie w ogromnych światach.
  • Daty wydania: Unreal Engine 5.6 jest już dostępny; Wiedźmin IV nie będzie wydany przed 2027 rokiem.

Epic Games nie szczędziło wysiłków na corocznym wydarzeniu State of Unreal, elektryzując fanów ekskluzywnym spojrzeniem na najnowsze osiągnięcia Unreal Engine 5. Kulminacyjnym punktem? Zapierająca dech w piersiach, dziesięciominutowa demonstracja Wiedźmina IV, renderowana w czasie rzeczywistym i przepełniona ulepszeniami wizualnymi nowej generacji.

Współpraca między Epic Games a CD Projekt Red, twórcami kultowych serii Wiedźmin i Cyberpunk 2077, przekroczyła granice obecnych możliwości sprzętowych. Demo oferowało filmową podróż z ulubioną postacią fanów, Ciri, poruszającą się po lodowych zboczach Kovir i przemycającą się przez tętniące życiem portowe miasto Valdrest, wszystko napędzane przez nowoczesny Unreal Engine 5.6.

Q&A: Co sprawia, że ten demo Wiedźmina IV jest tak wyjątkowe?

Krótka odpowiedź: Skoki technologiczne, które zdefiniują na nowo gry w otwartym świecie.

60 klatek na sekundę na PlayStation 5: Demo osiągnęło niezwykle płynne współczynniki klatek z włączonym ray tracingiem, sprawiając, że każdy płatek śniegu błyszczał, a każdy cień ożywał.
Debiut wtyczki szybkiego przesyłania geometrii w Unreal Engine 5.6: Ta wtyczka obiecuje błyskawiczne ładowanie świata, uwalniając graczy od frustrującego oczekiwania — chociaż szczegóły na temat wzrostu prędkości są ściśle strzeżone.
Rynek ożywa: Gęste sceny Valdrest uwydatniły zdolność silnika do renderowania setek postaci o wysokiej rozdzielczości i realistycznych efektów środowiskowych jednocześnie.

Aby uzyskać więcej informacji na temat 3D w czasie rzeczywistym i rozwoju gier, odwiedź Unity i NVIDIA.

Jak roślinność Nanite przekształca światy gier?

Gęste, hiperrealistyczne lasy zawsze były marzeniem deweloperów, ale koszmarem wydajności. Już nie! Dzięki nowemu systemowi roślinności Nanite (który ma się pojawić w Unreal Engine 5.7), każdy liść i gałąź to prawdziwa geometria 3D — żadnych płaskich tekstur, tylko czysta immersja.

To oznacza gęste lasy, bogaty podszyt i szczegółowe baldachimy — wszystko bez zabijania wydajności. Dla graczy przekłada się to na zapierające dech w piersiach krajobrazy i zupełnie nowy poziom realizmu środowiskowego.

Co dalej z Unreal Engine i Wiedźminem IV?

Unreal Engine 5.6: Już dostępny, wypełniony eksperymentalnymi funkcjami, takimi jak ulepszona fizyka Rig Control i przeprojektowane narzędzia do motion capture.
Unreal Engine 5.7: Data wydania nie została ogłoszona, ale wprowadza roślinność Nanite oraz bardziej zaawansowane narzędzia do budowy świata.
Wiedźmin IV: Fani będą musieli poczekać — brak wydania przed 2027 rokiem. Jednak takie technologie sugerują prawdziwą rewolucję w RPG.

Jak możesz doświadczyć tych narzędzi?

Deweloperzy chętni do eksperymentów mogą pobrać najnowszy Unreal Engine już dziś. Wiele funkcji pozostaje eksperymentalnych, ale gotowych do odważnych twórców, aby ukształtować przyszłość gier.

Przejdź do Unreal Engine, aby rozpocząć, przeszukać rynek i dołączyć do rozwijającej się społeczności deweloperów.

Przygotuj się na nową generację immersyjnych światów!

  • Obejrzyj demo techniczne Wiedźmina IV, aby zobaczyć wizję przyszłości.
  • Pobierz Unreal Engine 5.6 i teraz odkrywaj eksperymentalne narzędzia.
  • Śledź Epic Games i CD Projekt Red, aby uzyskać aktualizacje rozwojowe.
  • Bądź na bieżąco z Unreal Engine 5.7 i innymi rewolucyjnymi funkcjami.
The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo

ByJulia Owoc

Julia Owoc jest wybitną autorką i liderką myśli w obszarach nowych technologii i fintech. Posiada tytuł magistra systemów informacyjnych na Uniwersytecie w Houston, gdzie rozwijała swoją pasję do przenikania technologii i finansów. Z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w branży, Julia doskonaliła swoje umiejętności w InnovateGov Solutions, nowoczesnej firmie specjalizującej się w transformacyjnych technologiach finansowych. Jej wnikliwe analizy i prognozy są regularnie publikowane w czołowych czasopismach, gdzie omawia najnowsze trendy i innowacje kształtujące krajobraz finansowy. Poprzez pisanie, Julia ma na celu edukowanie i inspirowanie zarówno profesjonalistów, jak i entuzjastów o głębokim wpływie technologii na sektor finansowy.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *